miércoles, 30 de abril de 2014

“Zientia, la plataforma educativa española que enseña con realidad aumentada”

También presente en las VII JORNDA CAMPUSPDI, inscríbete


Una nueva plataforma educativa denominada Zientia y desarrollada por la empresa tecnológica Paradox Team, ha incorporado a los métodos de aprendizaje las últimas aplicaciones basadas en tecnologías de vanguardia como la realidad aumentada o los videojuegos.

Paradox es uno de los quince proyectos ganadores de Lanzadera, el programa de apoyo a emprendedores impulsado por el empresario valenciano Juan Roig.

Según ha informado Diego Porto, uno de los miembros del equipo creador de Zientia, esta herramienta aplica tecnología basada en los videojuegos, una forma de interactuar que han trasladado al aprendizaje, haciéndolo "más visual" en un entorno tridimensional.



Actualmente ya ofrece aplicaciones sobre Química, Geometría y Anatomía, que ampliará en poco tiempo con el asesoramiento de especialistas en cada materia y la colaboración y sugerencias de los docentes.

También permite descargas gratuitas de fichas para complementar las aplicaciones con el uso de realidad aumentada y soluciones vanguardistas en forma de simulador, aunque no se disponga del hardware necesario.


Fuente: El confidencial.com

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Carla Sánchez
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martes, 29 de abril de 2014

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VII Jornadas CampusPdi 2014 Educacion 3.0

“El reto de las los contenidos digitales”

Hemos preparado un programa muy completo con ponencias de empresas de referencia como Intel, Microsoft, SMART, Promethean, Casio, Epson, Zientia, Aula Planeta, Apps Editor   Santillana, Digital-Text, Educamos, Proyecto OnBook, Grammata, D-Link, Scribing, Esemptia, Study Plan.....

Presentaciones y talleres de profesores e innovadores sobre los proyectos que están desarrollando en las aulas de sus centros.

Charlas de pedagogos  y Especialistas de Educación como,  Miguel Angel Prat  y Jose Manuel Perez .

Te esperamos el 14 y 15 de Mayo en el Centro Cultural La Petxina de Valencia.
Entrada gratuita para centros educativos.
Sorteos de atractivos regalos cada día entre todos los asistentes. 

Inscribirte la página web de las Jornadas 

Descarga el programa

 ¡Nos vemos en las Jornadas Campuspdi!


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viernes, 25 de abril de 2014

“Contenidos 3D: Otra manera de enseñar”

Todo el mundo está de acuerdo en que hoy en día estamos mucho más comunicados gracias a las TIC que hace apenas 5 años.

Tal y como lo habíamos anunciado hace unas semanasStudyPLAN, como empresa tecnológica especializada en recursos digitales para entornos educativos ha investigado las diversas soluciones disponibles en el mercado y ofrece una solución económicamente viable para los centros que se puede adquirir de forma permanente o alquilar por semanas o meses.

 El dpto. de formación de StudyPLAN ha analizado los contenidos digitales en 3D disponibles y ofrece un abanico de contenidos abarcando varias asignaturas que van desde infantil, primaria, secundaria, bachillerato y ciclos formativos hasta estudios superiores.

 Aprovechando una jornada de puertas abiertas en Madrid organizadas por CASIO en abril, StudyPLAN llevó una solución compuesta por pizarra digital táctil (Legamaster e-Board de 77”), y con un proyector DLP de alcance corto de CASIO (modelo XJST145) y soporte móvil para mostrar varias aplicaciones 3D para educación. La tarjeta utilizada en la CPU era un NVIDIA especial habilitada para 3D.

Una de las líneas de trabajo de un nutrido grupo de fabricantes de contenidos educativos de varios países es desarrollar recursos que tengan efectos realistas en 3D. Hay varias formas de conseguir este efecto, pero el más económico y viable para el sector educativo es el que combina 5 elementos esenciales:

·         Los propios contenidos desarrollados para 3D
·         Un proyector 3D Ready (casi todos los proyectores DLP de última generación son 3D Ready)
·         Una tarjeta gráfica preparado para 3D
·         Gafas especiales 3D para cada alumno
·         Pizarra digital táctil (recomendado)

Más información pincha aquí

Fuente: Tecnología y Educación

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jueves, 24 de abril de 2014

¿Cómo puede adaptarse aulaPlaneta a las necesidades del profesor?

AulaPlaneta nos cuenta algo de su presentación que realizará en la VII Jornada campuspdi éste 14 de mayo….

Integrar las nuevas tecnologías en el aula es una tarea cotidiana para el docente, pero ¿cómo conseguir que no sea complejo para el profesor y hacer que motive al alumno?.

Demostraremos cómo es posible a través de una experiencia práctica y real de un colegio, en este caso, a través de la plataforma aulaPlaneta, que incorpora contenidos curricularizados, actualizados, además de permitir el acceso al mayor banco de contenidos en lengua española. 


 
Nos encontramos ante un sistema abierto, personalizable e integrador que permite al profesor modificar los temas e incorporar contenidos externos. Un entorno intuitivo, flexible y adaptable a las necesidades del centro y de cada uno de los docentes. Un sistema que atiende a la diversidad y que supone un ahorro de tiempo para los docentes en la integración de las Nuevas Tecnologías en el aula y que ante todo motiva al alumno. 

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SMART amp: 5 cosas que debes saber

Aquí están las cinco cosas más importantes que debes saber de SMART amp.
1. SMART amp se recomienda paramodelos pedagógicos que combinan el aprendizaje de toda la clase y lacolaboración en grupos pequeñoscon el uso de dispositivos con conexión a Internet. La plataforma permite la importación de archivos deSMART Notebook. El software también ofrece la flexibilidad para que los estudiantes colaboren dentro y fuera del aula a través de la nube usando sus dispositivos.
2. SMART amp no es el nuevo nombre de SMART Notebook . El software SMART Notebook sigue siendo nuestro software para ser usado con toda la clase en la pizarra digital. SMARTNotebook es uno de los software educativos mas usados en todo el mundo, ha sido descargado mas de  2,5 millones de veces y se utiliza por unos 50-60 millones de personas en todo el mundo.

SMART Notebook 14 también será lanzado en abril y la actualización requiere una suscripción a Notebook Advantage (ver FAQs aquí). Será necesaria una nueva clave de software de SMART Technologies para SMART Notebook 14, ya que la clave actual que los usuarios SMART tiene, es valida hasta la versión de SMART Notebook 11.4. Los usuarios también tendrán la opción de seguir utilizando la versión actual del software sin actualizar a Notebook 14 y Notebook Advantage.
Notebook 14 incluye varias características nuevas que han sido bien recibidas por los los profesores que han participado en las pruebas técnicas.En el blog estamos publicando algunos vídeos de nuestros profesores ejemplares de SMART Notebook 14. 
 3. SMART amp se lanza asociado a los servicios en la nube de Google, lo que permite un inicio de esión único con Google ID y 35 GB de espacio de archivos en Google Drive para guardar los espacios de trabajo colaborativos.
4.  Las claves de software para el software de SMART amp, el software SMART Notebook y el software Notebook Advantage serán administrados a través de un nuevo sistema en línea con el que los clientes serán capaces de acceder y administrar las licencias con mayor facilidad. Dedicaremos un post en el blog para este nuevo sistema mas adelante.
5.  ¿Quieres ver el software de SMART amp  en acciónVamos a organizar webinarios de SMART amp y SMART Notebook 14  en español, estate atento a nuestras redes sociales, donde los anunciaremos.
Ademas puedes apuntarte a los webinarios en ingles
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miércoles, 23 de abril de 2014

El diseño de videojuegos como herramienta pedagógica

FLORIDA UNIVERSITARIA  nos cuenta algo de su presentación que realizará en la VII Jornada campuspdi éste 14 y 15 de mayo….

Los videojuegos hoy en día atesoran un lenguaje, unos símbolos y una manera de interactuar universalmente reconocidos y aceptados.
Estas características, junto con el componente motivacional y creativo que tiene el diseñar juegos, convierte esta herramienta pedagógica en una de las que mayor potencial ha venido demostrando en los últimos tiempos, asimilándose a curriculums de EEUU, UK y Singapur entre otros.


Veremos, a través de ejemplos prácticos, como el diseño de videojuegos puede ser un instrumento formidable para trabajar competencias, tanto específicas como transversales.

Enlaces relacionados:

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jueves, 17 de abril de 2014

Lámparas de repuesto originales o compatibles para tu Vdeo proyector

No te aconsejamos reparar una bombilla para videoproyector ya que puede afectar a tu seguridad.

Si tu bombilla para videoproyector está fundida, no intentes repararla. Puedes sustituirla fácilmente gracias a la amplia selección de bombillas (lamparas de repuestos) para proyectores que disponemos de todas las marcas y modelos.


  Pídenos presupuesto sin compromiso, servicio inmediato.


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lunes, 14 de abril de 2014



GRUPO SIENA en la VII Jornada Campuspdi 


Dentro del marco de las VII Jornadas CAMPUSPDI Valencia 2014 contaremos con la presencia del GrupoSIENA que nos dará una charla sobre la “UTILIDAD DE LAS APLICACIONES MÓVILES PARA EL SECTOR EDUCATIVO”.

Nos explicarán con detalle las aplicaciones móviles en los colegios, interacción y aprendizaje.
Nuevas formas de entender la información educativa.
El futuro del sector educativo en los formatos emergentes y los dispositivos móviles.

Estarán con nosotros el jueves día 15 de mayo de 13:00 a 114:00 horas.

Si no te has inscrito todavía a la VII Jornada, puedes hacerlo ahora, Pincha aquí.

Videos relacionados:
1.- Entrevista José Manuel Perez
2.- Entevista David Moreno


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miércoles, 9 de abril de 2014

Ya está el plazo de inscripción abierto para las VII Jornadas CAMPUSPDI Valencia 2014

“El reto de los contenidos digitales”
Este año se celebran los días 14 Y 15 de Mayo 
en el Complejo Cultural La Pechina de Valencia

VII Jornadas CAMPUSPDI va dirigida a profesores innovadores en el uso de las TICs. Durante 2 días hay presentaciones de empresas tecnológicas, editoriales con contenidos digitales de última generación y experiencias innovadoras que se realizan en centros educativos.

La asistencia es totalmente gratuita para todo el sector educativo.

Estamos diseñando un programa muy completo con ponencias de empresas de referencia como Intel, Microsoft, SMART, Promethean, eBeam, Casio, Zientia, Aula Planeta, Apps Editor   Santillana, Educamos, Proyecto OnBook, D-Link, Scribing, entre otros.

Diversos Colegios, IES y CEIPS nos presentarán los proyectos TIC que están desarrollando en estos momentos.


Cualquier consulta o pregunta que tengáis, no dudéis en poneros en contacto con nosotros:

Enlaces relacionadas
    1.-  David Moreno, responsable de Educación de Virtualware
    2.- Adolf presentará SoundCool en las Jornadas CampusPdi 2014
    3.- Cambiando la forma de Aprender

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miércoles, 2 de abril de 2014

JORNADA. Educar per a l'ús responsable d'internet

3, 4 y 5 d´abril de 2014
Complejo Educativo de Velluters
Conservatorio de Música O Danza Número 2
Pza. Viriato s/n 46001 Valencia

Ignorar la realitat de les noves tecnologies i el paper fonamental que ocupen en la societat actual, té un cost excessiu. Els joves utilitzen les TIC en les seues relacions socials, diversió, treball, estudi, ....
La seua prohibició és impossible i el seu accés incontenible.
Hem d'educar per al seu correcte ús des de la prevenció a través de bones pràctiques.

En aquesta jornada pretenem abordar tres aspectes fonamentals d'aquesta temàtica:
INTERVENCIÓ Com actuar davant el cyberdelicte?
Aspectes legals i delictes informàtics

APLICACIÓ Com utilitzar els dispositvos mòbils i xarxes socials en l'entorn educatiu?
Nous usos socials per a la millora educativa. L'alumnat com elemto clau en el procesos d'ensenyament aprenentatge.

PREVENCIÓ Per què la prevenció ha de ser responsabilitat de tota la comunitat educativa?
La necessitat d'educar en el coneixement i pràctiques positives de prevenció per a la promoció dels ciberhàbits responsables.

Para más información, pincha aquí

Fuente: CEFIRE Valencia

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